Encuentro de emprendedores e inversores el martes 6 Noviembre en Negone a partir de las 19:30h

FICOD Invitación evento emprendedores e inversores by Networking Activo

Os dejamos la invitación digital de inscripción sin coste al próximo evento de Networking Activo en Madrid.

Revista Networking Activo número 1, ya en preparación

Nos han chivado desde Networking Activo que ya están preparando los contenidos de la Revista Networking Activo número 1, aunando todas las sugerencias para mejorar recogidas sobre el número 0 de Octubre 2007 que sirvió a modo de lanzamiento de pruebas.

Si quieres promocionar tu marca y anunciarte en el número 1 de la Revista Networking Activo, estás a tiempo, consulta las tarifas publicitarias.

Marqueze en Diario Público

Ayer domingo en Marqueze, participamos en un reportaje de Diario Público: “El sexo 2.0 se hace sitio en la red

Sonowebs lee tu blog

Sonowebs es una aplicación que de forma sencilla y rápida convierte el texto de las entradas de blogs y páginas web en audio.
Sólo es necesario rellenar un formulario que generará el código para insertar en el post el archivo elegido.

Si se quiere incluir siempre una versión audio sonowebs tiene la opción de un plugin para WordPress o una plantilla para Blogger que coloca un reproductor de audio para cada post.

Además, Sonowebs archiva y clasifica en un directorio todos los post de audio creados con esta herramienta.

Esto permite realizar otras tareas mientras nos ponemos al día. Pero lo más interesante es que facilita el acesso a los contenidos a personas con problemas visuales. Esperemos que se valore esta iniciativa y se trabaje para mejorar la accesibilidad a personas con dificultades visuales.

Visto vía Loogic.

IBM y Linden Lab se unen para crear Internet 3D

IBM y Linden Lab, creador del mundo virtual Second Life, han anunciado el intento de desarrollar nuevas tecnologías y métodos basados en estándares abierto que ayudarán al avance de futuros mundos en 3D.

La ideas es permitir a los avatares moverse de un mundo virtual a otro en la misma forma que lo hacemos de una web a otra hoy en día. Ambas compañías ven muchas aplicaciones de la tecnología de mundos virtuales para internet en general como colaboración, educación, aprendizaje y; por supuesto, su aplicación a los negocios.

“A medida que internet 3D se integra más con la web actual, vemos cómo los usuarios piden más de entornos y mundos virtuales que se ajusten a los negocios” Dijo Colin Parris, vicepresidente de Convergencia Digital en IBM. “IBM y Linden Lab están trabajando juntos para ayudar a acelerar el uso y mayor desarrollo de estándares y herramientas que contribuirán a este nuevo entorno.

IBM y Linden Lab planean trabajar juntas en cuestiones de integración de mundos virtuales con la web actual; transacciones altamente seguras de bienes virtuales y servicios; inter-operatividad entre varios mundos virtuales; y servicios con mayor calidad y estabilidad en plataformas de mundos virtuales. Se espera que sean organizaciones plantándole cara a características clave como éstas las que aprovechen las aplicaciones de los mundos virtuales en los negocios.

Más específicamente, IBM y Linden Lab planean colaborar en:

-Avatares universales: Los usuarios mantendrían el mismo “avatar”: nombre, apariencia y otras atributos importantes (activos digitales, certificados de identidad, etc) para múltiples mundos; lo que sería el primer paso para un internet 3D verdaderamente inter-operativo.

-Transacciones altamente seguras: Colaborando en un software de estándares abiertos necesario para permitir el intercambio seguro de activos entre diferentes mundos virtuales.

-Estabilidad de plataforma: Construyendo interfaces fáciles de usar para acelerar la adopción y acelerar los tiempos de respuesta de interacciones con el mundo real para conseguir usabilidad en grandes volúmenes de negocios.

-Integración con las webs existentes y los porcesoso de negocios existentes: Permitir a las aplicaciones y las bases de datos actuales- sin tener en cuenta la fuente- para que funcionen en mundos virtuales ayudando a la adopción de un a rápida expansión de las habilidades de internet 3D.

-Abrir estándares para la interoperatibidad con la web actual: Desarrrollo de fuentes abiertos de formatos y protocolos que permitan a los mundos virtuales conectarse para que los usuarios puedan cruzar de un mundo a otro.

IBM dió la noticia en su área de prensa.

Nielsen y Google se unen, la audiencia al poder

Nielsen servicio de medición de audiencias ha firmado un acuerdo con Google por el cual proporcionarán a Google TV Ads información sobre audiencias televisivas, aprovechando la experiencia de Nielsen en el sector. Así, los anunciantes en Google y agencias obtendrán un perfil específico de su audiencia.

Google TV Ads es una plataforma online que compra, vende, evalúa y lanza espacios publicitarios en televisón.. Este ramal de Google funciona desde el pasado mes de mayo e incluye un inventario del time in de publicidad de cientos de cadenas de televisión. La ventaja que propone Google TV Ads es que el anunciante sólo paga en función de la audiencia generada.

Visto en El Pais

Nuevo Proyect Office

Constantemente aparecen herramientas que realizan las mismas funciones pero de forma diferente, de tal modo que pretenden facilitar el trabajo.

En esta ocasión ocurre con Proyect Office, una aplicación online, que a parte de proporcionar las ventajas de almacenamiento y disponibilidad de los programas de gestión que encontramos en la red, tiene un interfaz sencillo basando cada una de sus funciones por pestañas. Así de un vistazo, se puede localizar todas las posibles funciones que ofrece. Su tablón, donde podemos ver de un vistazo los proyectos que estamos realizando, los cambios recientes, las tareas pendientes, nuestras tareas propias y un calendario. Pasamos al editor, la pestaña donde crearemos los proyectos, las tareas y asignaremos recursos humanos a las mismas. Luego tenemos la pestaña para administrar los tiempos de nuestros proyectos, otra para los wikis, otra para la lista de cuestiones y finalmente tenemos la pestaña de calendario.

Hablando se entiende la gente

Ayer nos dimos cuenta de que una web, llamemosla xxxx, nos estaba haciendo hotlink de blog.marqueze.net. Al hacer un whois de dicho dominio, nos daba la dirección y el número de teléfono del dueño del dominio. Así que decidimos dialogar antes de tomar medidas técnicas.

Webmistress: ¿Es la página xxxx?

Dueño: Si…(bastante sorprendido)

Webmistress: Mira era para decirte que me encanta tu web, me encanta los vídeos que publicas, las fotos que publicas…Tanto, tanto que yo lo publico primero…

Dueño: ¿Como?

Webmistress: Si, que te llamo desde el blog.marqueze.net y nos estas haciendo un hotlink desde hace unas semanas.

Dueño: Es que me gusto mucho el blog y como estaba probando un afiliador por rss en web

Webmistress: Gracias por elogiar mi trabajo pero a Google con el contenido duplicado parece que no le hace tanta gracia, además del ancho de banda que me quitas.

Dueño: ….¿Pero no os gusta que os reconozca el trabajo?

Webmistress: Ya…Claro que me gusta, pero bastaría con que me referenciaras, no que me dupliques el contenido.

Dueño: Tranquila después de trabajar lo quito.

Y efectivamente lo hizo. Lo dicho, hablando se entiende la gente, y os podemos asegurar que nos echamos unas buenas risas…

CSI: NY en Second Life

Second Life se prepara para una afluencia de nuevos miembros en la próxima semana gracias al esperado episodio de CSI: NY  “En la madrigera del conejo”, que será emitido en los Estados Unidos el próximo miércoles.

En el episodio veremos a Mac Taylor (Gary Sinise) entrando en Second Life para perseguir a un asesino que ha matado a un otro usuario, llevando un caso de acoso virtual demasiado lejos.

Los fans de CSI: NY serán animados a unirse a Second Life para investigar el caso siguiendo un enlace en el sitio web de la CBS. El mundo CSI tendrá tres opciones con actividades.

La primera opción permitirá a los espectadores caminar alrededor de los edificios de una Nueva York virtual, visitar un laboratorio de CSI y jugar como forense.

La segunda opción consiste en un juego llamado “Asesinato por Zuiker,” una singular trama de asesinato que puede ser resuelto por los usuarios mediante pistas. Las 100 personas que más se aproximen a resolver el asesinato ganarán regalos virtuales.

En esta opción los nuevos usuarios tienen la posibilidad de convertirse en investigadores de CSI, con las herramientas y el equipo de campo completo, y se les da la oportunidad de entrevistar a los sospechosos para resolver el asesinato aparecido en el episodio de CSI: NY. El episodio en sí se deja en suspenso y la solucíon no será revelada hasta Febrero.

El episodio de CSI: NY supone la puesta en marcha de la empresa Electric Sheep, del cliente de Second Life OnRez, el primer gran cliente independiente de Second Life desde que Linden Lab empezó a ofrecer libre acceso a su mundo virtual en enero. Electric Sheep Company es la mayor empresa del mundo dedicada al diseño de actividades de interacción y software de 3D para mundos virtuales; y la que ha desarrollado la experiencia CSI: NY para Second Life.

Algunos informes sugieren que Second Life podría ver un millón de nuevos registros a raíz de la emisión del episodio, sin embargo, será más interesante ver cuántos de los nuevos usuarios permanezcen.

Leer la noticia original en Techcrunch

KanTalk, una comunidad políglota de verdad.

KanTalk es otra comunidad de usuarios que entre sí se ayudan para el aprendizaje de idiomas.

El diseño es bastante mejorable, pero su uso es bastante fácil y, además de las herramientas propias de red de contactos como grupos de usuarios y comunicaciones mediante mensajes privados, cuenta con otras herramientas para usar en el aprendizaje de idiomas.

Para ello, sólo deben inscribirse como aprendices y determinar los idiomas de los que son nativos y los idiomas que están aprendiendo. Con videos en Youtube y prácticas mediante Skype pueden acceder a lecciones grabadas por otros usuarios o practicar conversación en tiempo real.

Además, los contenidos se podrán valorar, revisar, añadir a favoritos, enviar otra nueva lección o compartir esa lección con otros contactos…y aprovechar las opciones de feedback.

Visto en Genbeta.

MySpace y Skype crean la mayor comunidad conectada por voz en internet

Hoy se anunció la versión Beta de ‘MySpaceIM with Skype’ para ofrecer conversaciones de voz a través de la red social de una manera fácil usando tecnología Skype.

MySpace, la red social más popular del mundo, y Skype, la empresa líder en comunicaciones por Internet, anunciaron hoy una asociación para dotar a la comunidad MySpace de comunicaciones de voz. Con más de 110 millones de usuarios activos mensuales de MySpace y 220 millones de usuarios registrados en Skype alrededor del mundo, esta asociación conecta a dos de las más populares plataformas de comunicaciones de Internet para dar lugar a la mayor comunidad en línea del mundo con conexión de voz.

El idea es bastante novedosa, y al opción “haz clic para conversar” realmente hará que MySpace se destaque sobre otras redes sociales.Igualmente, es un buen impulso para Skype, que había resultado ser una inversión poco provechosa para eBay. Sin duda ésta alianza a sido un acierto para consolidar aun más ambos sitios de Internet.

Puedes leer más aquí.

Technorati anuncia cambios

Tras la múltiples criticas que ha recibido Technorati en los últimos tiempos por fin ha tomado medidas. Su ex jefe, David Sifry,ha anunciando varios cambios bastantes significativos

- Al realizar la búsqueda ya no lleva a la página multimedia donde solo enseñaba 3 post ahora lleva a una página donde indica el ranking y los post publicados.

- Se puede filtrar las búsquedas según autoridad.

- Se puede consultar la popularidad de una palabra en tiempo real.

- Mayor rendimiento y estabilidad.

Visto en Mashable

YouTube prueba su sistema de identifiación de videos

YouTube por fin a lanzado en pruebas ‘YouTube Video Identification’, un
sistema de identificación de videos que funciona a petición de los dueños de dicho contenido.

Tal y como explica YouTube, su sistema de Video Identificación, al igual que sus otros instrumentos y políticas, está dirigido a conseguir tres objetivos principales: la identificación precisa, la elección de los titulares de derecho de autor y una gran experiencia de usuario.

Con este sistema pretende poner fin a todos los quebraderos de cabeza que le han ocasionado las batallas legales por muchos de los contenidos que aparecen en el sitio, como la demanda por violación de derechos de autor y ‘copyright’ que le interpuso recientemente Viacom, propietaria entre otras marcas de MTV, Nickelodeon, Paramount y Dream Works.

Según Google, el sistema ha sido probado por nueve compañías, incluidas la propia Viacom, y funciona gracias a un reconocimiento automático de fotogramas basado en un desarrollo de Google que ya se ha utilizado con éxito, por ejemplo, con archivos de música.

Quien solicite usar este servicio, debe entregar a Google el material para la instalación de una huella digital en determinados fotogramas. Así, el servicio YouTube puede identificar de manera muy sencilla los vídeos marcados cuando son subidos a la Red; y deja en manos de los propietarios de los contenidos la decisión de bloquearlos, potenciar su presencia en YouTube o bien sacar algún posible beneficio económico de los contenidos identificados, a través de acuerdos para compartir publicidad.

Visto en elmundo.es

Google compra Jaiku

Google, como anuncia en su blog oficial, compra Jaiku, una compañía de servicio de micro-blogging.

20 Minutos señala la compra como uno de los movimientos de Google en el desarrollo de su proyecto de telefonía “gPhone”.

Alt1040 recoge las poco agoreras previsiones de la muerte del SMS en favor de estas nuevas aplicaciones.

Bitácoras.com compila las principales reacciones observadas en la blogosfera hispana.

El blog de KnxDT nos explica suscintamente qué es Jaiku.

Davidgp.com responde con una cita de O´Reilly Radar a la pregunta más formulada: ¿por qué Jaiku y no Twitter?

DenkenÜber lo veía más como una compra para Nokia o Symbian, pero da la razón a Celularis en la idea de que el teléfono de Google sea más un sistema operativo.

Deugarte nos recuerda como lasindias.com confió hace 3 años en un intento de Google de impulsar la blogosfera del futuro con la compra de Dodgeball, que desgraciadaciamente se estancó por peleas en los fundadores de esta red social.

Enrique Dans compara la adquisición de Jaiku con la de Blogger en 2003, y realiza un amplio análisis de la importancia de ambas.

Error500.net espera que la compra impulse a Jaiku y deje de ser “sistema eco” de Twitter.

Goponygo hace un resumen de conclusiones…y post doble ;).

Hombrelobo nos muestra cómo se ven en el blog las actualizaciones con Jaiku, Twitter y Miniblog y propone una encuesta para elegir cuál usar.

Javier Pérez acusa la derrota de Twitter a la utilizacion de la tecnología Ruby-on-Rails.

Juan Otero hace un interesante reflexión de la importancia del microblogging, y las TIC en general, para el turismo rural.

Loogic.com da la clave del éxito de una aplicación tan simple como Twitter o Jaiku.

ProcessBlack habla de la noticia de mano de Jyri Engeström, de Jaiku.

Salsa Digital explica, como betatester de Jaiku para móvil, las mejoras que ha ido creando la compañía.

The Inquirer nos revela que Twitter fue co-fundada por Evans Williams, creador de Blogger; una de las posibles razones por las que no ha sido comprada por Google.

+34.net, Carlos Blanco, Código Geek, Dejameser, Dotpod, HoyTecnología, Juanpol, Mediosdigitales.info, Movitelia, Ojo Buscador, Online 2.0, RedUsers, Seovision, Surfeando, Techlofosy, Tecnovita, Tinta fantasma, VisualBeta, Ziritione,

Enlaces, Octubre 2007

Visto y recomendable de leer en la red:

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